作者:__expcqr
来源:游侠攻略组
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游戏名称:看门狗
英文名称:Watch Dogs
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:UbiSoft Montreal
游戏发行:UbiSoft
游戏平台:XBOX360
游戏大小:8GB
发售时间:2014-05-28
游戏语言:繁体中文
画面&音效
在《刺客信条4》的基础上衍生出来的作品,育碧沙盘大作《看门狗》,360版容量只有8G,《GTA5》有14.5G,与GTA庞大的世界相比,《看门狗》是略逊一筹的。
也许,《看门狗》该用来比较的对手是《热血无赖》,而非GTA。
画面上,人物的表情已经可以用登峰造极来形容了,强大的即时演算,丰富的肢体语言,人物模型树造方面极具特色。采用的引擎也并非之前猜测的AC系列的引擎,至少在手感上有极大的不同。但是,其鸡肋的反应系统也是让人所不满的
例如开枪击杀,莫非是360版的自动带反和谐系统?打在人身上就和打在木偶上一样,突然就颤抖一下倒地上去了,血都看不到。AC的现代部分,戴斯蒙德当年拿的枪打击感也比这个好啊。
本作引入了载具系统,和GTA系列一样,大街上只要你看的到的,就可以成为你的玩具。但是加入了载具却没有加入合适的AI,假如撞车了,除了车身会受到部分破坏(真实性简直差到家了),被撞的司机甚至一点反应都没有,好歹给点不爽的表情,骂两句嘛。
这游戏的模型材质,希望次世代主机版会好一些吧。不过这应该算是360画面的极致效果了。
这游戏的主角是一名手机骇客,所以也会产生数据对冲的画面。让人不经地想起《勿忘我》的游戏中,Nilin在战斗的时候打的满屏幕马赛克的场景。《看门狗》并非动作游戏,没有连招,主角单挑水平极其低下,除非暗杀否则被围殴死亡率高达百分之百。另外,游戏的射击方面设计不错,后座力和打击感都很真实(之前吐槽的是流血效果过假)。
关于反应问题,这游戏中的AI反应速度有点过于激烈了,当主角从裤裆里掏出步枪的时候,连1000米以外的瞎子都看到主角就开始逃跑了,除了警方一个能打的都没有。
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