和许多画面较为抽象的作品一样,《肯塔基0号路》也采用了极为真实的背景音来增强场景的表现力,风声、虫鸣和公路旁呼啸而过的车辆发出的声音赋予了游戏简单的画面以丰富的生命力,是作品不可缺少的一部分。偶尔出现的音乐往往是为了服务当下正在进行的对话或是剧情,具有很强的指向性,再次体现了一切为剧情服务的设计理念。
每个章节都有新角色
《肯塔基0号路》是一部相当奇特的作品,与其在叙事深度上的探索相比,其在画面设计上的各种小把戏已经算不上有多么特立独行了。它的故事里所包含的信息量很大,带给玩家的感觉非常丰富,唤醒的情感也十分复杂。在游戏尚未全部完成的今天我们还不能给它做出最终的评断,但至少截止至第三章的内容都相当优秀,值得那些能够在几个小时内保持沉心静气的玩家们尝试一下。
一切发端于此
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