即便已经发售了三个章节,暗哨还是很难将《肯塔基0号路》的故事凝聚成一个足够完备而自洽的整体,完全不知道下一个章节将把主角引向何处。它有时像是在诉说着破碎的美国梦,有时则像是爱伦坡在现代的仰慕者撰写的同人小说,还包含着对官僚主义的嘲讽。至少在全部五章内容还没全部问世的今天,暗哨还不敢给《肯塔基0号路》一个盖棺定论的总结。这里没有剑与魔法,也没有飞机大炮,《肯塔基0号路》的世界几乎没有任何形式上的暴力,但其所展现出的阴郁和悬疑却是许多其他作品所不能比拟的,而这悬念的背后并不像其他一些更常见的悬疑小说那样暗藏着隐隐的血腥味。
古怪的NPC,古怪的故事
从游戏的结构来看,第一章仅仅起到了铺垫的作用,第二章所制造出的悬念则比给出的问题还要多。故事终于在第三章结束时有了一些山雨欲来的紧张感,但距离我们想要看到的结局之间显然还有不小的一块叙事空间。不过,担心游戏会过于沉闷的玩家大可放心,只要你别太漫不经心,三个章节中都有能让玩家瞠目结舌的东西等待着各位前去发掘。这部游戏在沉默的阴影中隐藏着的信息是如此丰富,暗哨只希望在最终章的时候能够看到Cardboard Computer工作室能够找到一个神奇的方法将这些线索全部包裹起来。
颇有象征意味的符号
这是一部几乎没有任何谜题的冒险游戏,剧情(或者更具体一点说:对白)才是游戏内容的最主要载体。在公路上探索到的许多场景都无法进入,只有一行行的文字来描述主角Conway所看到的景象,给人带来一种仿佛在玩最最经典的文字冒险游戏的怀旧之感。整个探索的过程也颇为神秘,玩家经常会黑白两色的地图上遭遇一些诡异的人、事和建筑。比如一间循环播放着宗教音乐却空无一人的教堂;又比如看见两个形销骨立的男子推着一架破旧不堪的飞机在公路上蜗行牛步。这些东西更加强化了在夜晚行车的孤寂感,也让游戏沉郁的气氛变得更加凝滞。
阴森的地下矿井
如果说超高质量的文本是《肯塔基0号路》的主体,那么特立独行的画面设计则为起到了画龙点睛的作用。大片的阴影和色块构成了游戏画面的主体,我们的主角就在这忽明忽暗的阴影中穿梭前进。在有些场景中我们能够控制光源的明暗(在特殊的场合关闭手电筒会看到意想不到的东西),有时则要在完全黑暗的情况下进行探索。但无论是明是暗,游戏的画面和和剧情故事都契合得相当完美。暗哨不是现代派艺术的拥趸,不过想必有些玩家还是能将《肯塔基0号路》的游戏过程当成一场视觉艺术的拾贝之旅。
在公路上探索经常会遇到古怪的东西