《风暴英雄》的开发团队对于英雄的存活能力和击杀能力有着更细致的考虑,不同的英雄在不同的时期拥有不同的存活能力和击杀能力,这些将直接左右团队的策略。
《风暴英雄》是一个专注于策略和团队的游戏。我们的游戏完全为一个目标而设定,利用地图与敌人对抗来取得胜利。因为每一场比赛都包含许多战术性的团战,关于英雄有多容易被杀死我们特别做了一些设置。总体来看,我们的游戏的平衡性是基于团战的,我们强悍的英雄应该能从三到四名敌人的瞬间爆发中存活。我们正在创造的一种体验是,玩家应该能在临近死亡的时候做一些事情。
在游戏的早期,所有的英雄就解锁三个主要技能。同时我们大方的调整了魔法及能量消耗以让大家能相当频繁的使用这些技能。在游戏的这个阶段,低生命值的英雄会被一次出其不意的攻击所杀。如果你们能占据地形的优势,那么能以二打一击杀敌方英雄。战斗型英雄(精英牛头人酋长或穆拉丁)将很难被击杀,即使是在一挑二的情况下,因为他们有很多技能可以掌控战场局势。当然,当这些战斗型英雄没有魔法或能量消耗时,会更加的脆弱。
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