单调的游戏进程:
本游戏的游戏进程非常单调,就是往前走一段刷一波兵,兵嚎叫着冲向主角,清掉了在往前刷下一波。事实上这些兵在主角的空格神技面前一点还手的余地都没有,兵种也就是两种近战兵和一种远程兵之间的切换。
本作的场面是很宏大没错啦,但是走过一个瀑布来到一个广场,走过这个广场又来到了一个瀑布这是闹哪样?漫长的路程配合上雷同的怪物从地理冒出,让人总是对游戏进程充满了即视感。
大概在这单调的游戏过程中,最值值得赞扬的就是游戏的打击感,不对,这里应该叫做射击感?本游戏的击中敌人的效果相当华丽,问题是一旦使用空格屏幕就会开始震荡,并且闪耀火光,简直是对眼睛的重大折磨。
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