近年来, 一些难度颇高,逼迫玩家不断在游戏中挂掉却连句道歉的话都吝啬给的游戏如雨后春笋般冒出来。或许是因为作为玩家,我们厌倦了这些年来过于简单的游戏,亦或是游戏制作人们终于发现了玩家们就是帮酷爱‘作死’的人。接下来介绍的几款游戏既让玩家‘死去活来’又欲罢不能。
《超级食肉男孩》(又名:《超级肉肉哥》)
游戏制作小组因设计出短小精悍,同时又极富挑战性的关卡赢得玩家的赞赏。超快的加载速度也为本款游戏增色不少。然而,如果游戏全程通关并且总死亡次数保持在四位数以内,那你绝对是很NB的。不光死得快,你的“灵魂分身”还不断积累着,最终画面中变成一副‘奇观’。之所以这么说,是因为每当过掉一关,游戏便将玩家在此关所有的死亡瞬间无间断回放一边,以便让玩家‘回味’那一个个痛苦的瞬间。简而言之,你会在《超级肉食男孩》里死上无数次,并且这些‘无节操’的回放将同样使你难忘。
《恶魔之魂》/ 《黑暗灵魂》
最近,一个粉丝向网站制作了一个只要上传本游戏存档,就能知道自己究竟在游戏里死了多少回的系统。后来网站公布了他们收集的部分数据(但愿没扫大家的兴)大伙都死了很多次。这款游戏所营造的压迫感是最不受玩家欢迎的几种氛围之一。游戏中每个小角落都能导玩家于死地,当然也就是这一点,被制作组毫不犹豫地发扬光大。
《大金刚王国:回归》/ 《大金刚王国:热带寒潮》
任天堂的‘超级’系列一直算得上难度适中,不过和同期的一些游戏相比,缺乏一定的挑战性。但是最近,抱着这种想法的我们就被任天堂毫不犹豫的甩了一脸。虽然我们还未习惯这跳跃性的难度加成,不过大伙表示 - 喜闻乐见。不少玩家将《大金刚王国:回归》的最终boss视为近期最难搞的boss战之一,并且笔者在此战的死亡次数也很惨痛的达到了两位数。