还有跟很多潜入类游戏(我才没吐槽刺客信条呢!)不一样的是,敌人的巡逻方式是自由式巡逻,不会遵守固定路线,而且一旦玩家进入敌人的视线范围之后,敌人会开始进入警戒模式,警戒模式的敌人无法再用审讯来逼迫其解除武装,一旦接触会立刻引发战斗,而且敌人还会尽可能的引来附近的友军,导致整个基地迅速进入戒备状态,而导致任务失败。另外境界模式的敌人会用手电筒等工具仔细的搜寻附近以检查出任何可疑的事物,这些都非常考验玩家对潜入的控制,而且也加大了潜入的紧张感,令游戏显得更真实刺激。
游戏的主线流程和先前透露的消息一样,非常短,短到在第一个类似序章一样的任务完成之后就宣告完结了……但是完成以后就能够开启任务选择的模式,除了可以再次游玩之前的主线任务之外,还开放了一共六个支线任务可供玩家游玩,而总的游玩时间大概在6~7小时左右,虽然显得有些不够,但是每一个任务的开放式小沙盒结构,给潜入的路线提供了相当多的可能,即时已经通关了任务,依然可以不断的尝试不同的路线与行动,来获取更高的评分或者只是享受潜入带来的肾上腺素分泌加速的快感。