三、丰富的支线任务,开放性的世界与更高的可玩性
在游戏的后半段中,更多的场景将游戏性和叙事非常有力的结合在了一起。可以设想一下这种局面:玩家在荒野之中游荡,另一个时空的居民以半透明剪影的方式出现。玩家一般来说可以通过身边飞行的莫古将透明的物体“定向”到自己的时空,但是如果玩家对人形的剪影使用定向,他便会大叫着女神的名字倒地而亡,虽然这在剧情中算不上重要,但是这些细节令游戏的流程充满了深沉的感动。
游戏的整个流程并不是一个线性的框架,只要解锁了代表一个特定时空阶段的节点,玩家就可以随时再来拜访。虽然许多区域依然只是限制性的道路,然而在诸如阿尔卡齐鲁第大平原这种地区,玩家可以随心所欲的到处冒险,探索游戏中的各种奥秘。
居民也可以给玩家任务,虽然数量不多。如果有兴趣的话,还可以来到“飞来横财”,这是一家不受时空束缚的赌场,玩家可以在这里玩老虎机,也可以将自己的陆行鸟用来赛鸟。这些支线活动都可以作为偶尔的消遣,也拓展了游戏的可玩性。