二、更加即时性的回合战斗方式,双重操控让战斗充满节奏感
跟前作一样,在地图上行走可以使怪物刷新,而且还可以选择逃跑或者是从背后偷袭怪物以在战斗中取得开场的优势。跟前作一样,队伍的同伴有战斗的职能(分为攻击性魔法智能和防御增益型魔法职能)。角色在升级时可以获得新的职能,诺埃尔和莎拉的职能也不仅仅限于一种。根据职能,玩家可以创建不同的组合。在战斗开始后,角色出现在战斗画面里,ATB槽的动作条也会开始涨,玩家可以给领队设置技能组合,槽涨满之后,就可以选择相应技能了,在必要的时候,玩家也可以在战斗中选择切换不同的阵式。
而另一个系统就是双重操控了,玩家可以在战斗中按TAB来切换选择的角色,也可以同时对两名角色下达阵式指令。既要决定战斗的策略,还要对角色进行直接的操作,战斗中各种情况的控制能力将会直接决定胜负。这一改变让战斗的节奏感大幅加强,也使战斗变得更加的明快,这种回合制与即时制混合的战斗方式,让玩家既能仔细的欣赏人物的战斗动作,又不会变得太空闲缺乏参与感,实在是非常经典了!
而且在战斗时摄像头的位置还会不断的切换,让画面变得十分动感,莎拉和诺埃尔的攻击方式截然不同,两者的攻击组合起来让战场变得异常华丽,也给了下达指令的玩家加倍的成就感。