什么让游戏相对其它FPS显得与众不同呢?
美术风格,明天我们的美术总监,还有一个这方面的分享。游戏的色彩鲜艳,搭建一个动态十足的未来世界,守望专注于英雄,不像其它游戏那样选择一个职业但是然后可以选择很多武器。守望的每个英雄的战斗方式都是不一样的。这个游戏是一个专注于团队配合的游戏。
现在有单人游戏吗?
目前没有制作单人游戏的计划。
为什么会是6V6的对战模式呢?
我个人认为对于FPS游戏来说并不存在一个特定的数字,但是对于一个特定的游戏来说,能找到一个合适的数字。我们花了较多时间来确定是6V6,最终认为这个人数不会显得太多,能让一些表现突出的玩家为队伍做出卓越的贡献,同时也不会让人数显得太少,就算有一两个玩家表现不好,也不至于非常拖累整个团队。
每一局游戏的时长会是多久呢?
平均游戏时长为8分钟左右,短的是6分钟,长的是14分钟。这个数据是员工内部测试的情况。
虽然对于游戏内容《守望先锋》的团队成员并没有给我们透露的太多,而更多的是给我们传达了此款游戏的相关机制以及开发理念。相信在不久将来《守望先锋》会给我们带来截然不同的团队射击游戏体验。