在游戏性方面,《黑色规则:西格玛》也没能给玩家提供长久而深刻的游戏体验,根据玩家对格斗游戏的抗药性强弱,重复感会大多会在第二次或第三次通关任务模式时降临。虽然除了故事模式之外还有挑战模式和生存模式等其他的玩法,二人合作也非常有趣,但由于它既缺少真正意义上的角色成长系统又没有任何道具和装备的概念,基本上能拴住玩家的只有战斗本身以及武器收集。而在这个年代,这样简单的设计恐怕再难以让玩家们长久的流连忘返了。
升级了
游戏的画面效果在独立游戏中进行横向比较还算不错,3D的人物建模多边形谈不上有多逆天,但胜在清新可爱,想必能赢得一部分玩家的青睐。2D部分的绘制则还是独立游戏里的二流水准,至少没有专业画师笔下的那种细致感。全程的日语配音是一个亮点,虽然对话的内容实在不多。
完成一次故事模式可以解锁挑战模式
同传统的动作游戏相比,《黑色规则:西格玛》的设计显然过于单薄。同《火炬之光》那样的作品相比,《黑色规则:西格玛》的收集要素显然又太少了。尽管游戏在战斗系统上并非一无是处,但总体来看,能够给玩家提供的乐趣并不丰富,流程也太短。它虽然从技术层面展示了souvenir circ.工作室的开发水平,作品本身却更像是附在简历后面的演示作品,在主流市场上的竞争力令人担忧。