除了四头身的萝莉形态主角让人有点提不起代入感之外(这纯粹是个人口味问题),《黑色规则:西格玛》战斗部分的制作水平大体上能拿个70分,比其他一些3D独立动作游戏小品要强上不少。故事模式的战斗就是上面提到的试炼的过程,玩家将从最低层开始挑战,必须清空每一层的全部怪物才能继续前进,最后击杀盘踞在后的最终Boss,整个过程用时不得超过15分钟。
这样的对话交代了全部的剧情
这个15分钟的限制也将游戏的节奏推得飞快,玩家必须对每一次攻击精打细算,任何一次空挥都是对时间的浪费。如果你慢条斯理的清怪,很有可能在面对Boss时间不足,以致必须重新开始。但过于莽撞的战法又会让玩家本就不充裕的生命值很快捉襟见肘,因此,如何在“快速”和“生存”的天平上进行平衡,是玩家们必须时刻注意的问题。而且要知道,想要拿到每个角色的隐藏结局,你必须在10分钟之内通关,而非15分钟。
小Boss要小心应对
souvenir circ.工作室让我们在15分钟之内就见识了其制作动作游戏的功底,但也让我们在15分钟之内就见识到了《黑色规则:西格玛》的浅薄。大多数玩家会首先发现的问题恐怕就是本作那可怜的敌人多样性,都用不上五分钟,玩家就会发现自己开始和外形完全一样、仅仅是换了个颜色和血量的敌人在进行战斗了。而在游戏时间接近10分钟时,玩家们还会发现这些敌人的攻击手段实在是单一得令人恼火,小怪和Boss的攻击手段都大致相当于《传说》系列里的小怪,整个一RPG的水准。如果没有15分钟的时间限制要求玩家必须速战速决,游戏的难度则根本不值一提。
剧情模式有15分钟的时间限制