7.其他
战场实时升级:回恢复一定的体力/basara,同时习得技能就可以立即使用,同时也会有教学提示,十分贴心的改动
阵型:一些特殊阵型的杂兵战,喧哗有余的东西
basara屋:做了比较大改变,能买的东西大多数是合战书和武器,锤子开签这个系统被保留了下来。
戏画婆娑罗:这个之前有提到,纯观赏性的层面感觉较多,可能随着玩得深入又会有不同的理解。
net basara屋:就是卖DLC的地方了,无廉耻不解释,本作角色的2P服装大都比较有特色,可以说这个模式玩家几乎不会用到。
游戏感受
游戏纯能玩的只有两个模式,而且还有一个自由模式,基本和3代一样,埋下重重伏笔(计划通)
上杉武田春日什么的再度变成了敌武将,删除了南部晴政等等酱油角色 感受同第一点
新加的武将都非常有特色,也很好玩,由于战场能装三个固有技又能换人,打起来异常的爽快
从奖杯上来看 本作白金难度也基本和前几作持平。
游戏前期难度较高,由于没有太好的武器和装备可能打起来比较需要技巧,另外游戏前期的敌兵数也比较少,不知道是什么原因。
游戏的可玩性和丰富度大概略高于3代 和宴基本无法相提并论
最后的话:
虽然感受到了恶意 但同样也有诚意
新的武器合成系统非常令人满意,终于不用再花心思收集那些道具浪费时间了;游戏中玩下去觉得钱是最有用的东西,有钱就可以买各种合战书强化战场能力,有钱就可以买高价武器弄铭,也可以分解武器拿素材继续合成武器,新的武将个个出彩,招式设计也十分有卡社的风格,一旦深入进去就能感受到游戏带来的魅力;本作上手难度算得上是历代最高,前期比较困难,只要能够熬过去,前面就是柳暗花明;删除的一部分有爱角色还是没回来,比如浓姬和兰丸伊月扎比等等,只回归了半兵卫和猩猩。