3.关卡评价
达成一定数量的“石”就能够在关卡完成一定的称号,达到最高的战国大将军会获得本关的全部恩赏,这部分东西在游戏前期可以说是一笔很重要的财富,达成起来也不是非常的难。
评价获得是多方面的,总而言之,完全制压+特殊恩赏全达成+吃掉全部蓝玉手箱+特殊表现分大概就差不多了,游戏的完成时间完全不用管,达成后会在最左下方有称号提示,十分的贴心。
4.合战游戏书
这个东西让我又想起来了战国无双的道具模组,由于都是一次性的,而且都需要购买,所以在平时基本都不会使用,但其中有一些特殊的游戏书对游戏中达成一些目标的帮助却是非常大的,比如必定发现通缉犯这种辅助神器等等,不过这一切的一切都要求玩家起码有足够的金钱才行。
一旦你变成了富翁,顿时会觉得这个东西的帮助简直不是一点点,尤其是几个叠加起来,在高难度杀敌也犹如切菜般简单。
5.战友系统
这个说实话比较的不成熟,和宴一样需要练到50级才可以使用交代替换,最大的用处可以说就是两人共同升级了,当然华丽的二人组合连招肯定也是通过这个系统打出来的。
想要说的就是战友的AI,不做指令的话会变得极为呆傻,几乎鲜有动作,这样几乎在战场上就没什么作用,唯一方法就是给他们升级,学会更多技能的AI就会变得比较聪明了,不得不说这算是系统的一个败笔,这个好像psp的《basara英雄战记》的同伴系统的感觉,也比较像海贼无双2的援护,但没有那个那么变态就是了。
6.通缉犯
这个系统也保留了……样子还是蠢了吧唧的坊主造型,和3代一样随机出现,随机位置出现,有打倒的时间限制,不过发现时间限制好像没了,而且普通难度的通缉犯没那么难打死了。
必须要说的是本作有四个难度的四个通缉犯奖杯,不同的难度的通缉犯收集都是单独计算的,实在是有点坑人。