掉落悬崖后会扣一格血然后回到掉落前的地面,不会直接掉命,道具也不会重置;如果不小心死掉了,会从死亡区域的开头复活,并且在这区域得到的道具全部重置;如果命全部死光了而续关的话,就需要从关卡的开头重新打过咯~这么说有点抽象?游戏中有自动存档,即玩家每通过一段机关后会自动存档一次,这一段机关就被称为“区域”,而一个关卡就是由数个区域组合而成的。和最初的FC设定一模一样。
Bonus关卡:电脑性能与SMS早不可同日而语。游戏中的隐藏钻石,隐藏星星不再单纯靠藏在隐秘地点等玩家一不小心闯入。游戏中有许多关卡之间的过度场景(例如第二章的玩具城与扑克世界之间的交界),玩家通过解谜和细腻的操作可以获得大量的钻石,从而达到完美通关的目的。
任意一个关卡可以无数次重复挑战,站在门边的时候可以看到关卡中玩家可以得到的全部物品(收集钻石数/全部钻石数,扑克,辣椒),游戏并不一定要求完美通关。
隐藏道具——扑克与辣椒
几乎每个非BOSS关卡都可以找到扑克与辣椒,但是都藏的非常隐蔽。收集到一道门内的全部扑克与辣椒后,可以解锁获得米奇的新皮肤(没有特殊能力)。展示收藏的内容的方式就是挂在墙上的那些照片,靠近后按空格即可观看,有BOSS图鉴,也可替换服装。
游戏中玩家只有方向,跳跃与投掷三种操作(如果ALT的暂停也加入的话可以算4个),是一款非常简单的移植平台动作冒险游戏。大部分时间不存在3D操作,不用怕掉出屏幕外。只有少部分谜题中会涉及到3D,也可以算是一款考验玩家观察力和休闲游戏。