如何点亮格子呢?英雄每升2级系统自动点亮一个格子,由左往右的顺序依次激活。
看上去很有趣对吗?
这个系统的平衡性由于时间关系没有研究,但可研究性非常高,给玩家自己正在Diy英雄的感觉。
消耗品也是在游戏开场前装备,大部分作用相当于《魔兽争霸》中的商店的药品,例如增加XX点攻击力,增加XX攻击速度,进入4秒隐身时间诸如此类。因为只能携带4个,感觉使用价值很小,随便玩个MOBA游戏,一场下来哪有只买4个消耗品的?
这游戏还有个奇葩的系统。游戏中称为Command,笔者认为用“召唤师技能”5个字更形象,就是类似的系统。
之所以奇葩,并不是可选的12个技能效果特别拔群。而是,你玩过哪款用A键做技能快捷键的游戏吗?
没有A键对Moba玩家来说可以说是致命伤,本来觉得打Dota或者LOL累了玩玩这款游戏休闲又顺便保持补刀的节奏感,现在再去想简直是笑话。只能用右键进行移动操作,完全没有考虑玩家的习惯。
更可怕的是,游戏不能自定义键位,非要玩家开改建精灵吗?
这是操作方面的问题,这些技能设置上并没有不妥之处。“召唤3个远程士兵协同作战”,“瞬间补血并且增加生命上限”,“短期提升攻击速度与移动速度”,和游戏本身结合都是很贴切的技能。唯一不满足的地方,大概就是明明可以选择4个Command,可是这四个Command却要共享CD。
地图方面,与传统Moba游戏也略有不同。
游戏中,既有LOL的蹲草丛隐身,又有Dota的卡树林视野的战争迷雾。
但是纯粹仿Dota?有没有特别之处呢?
当然有,比如兵营和炮台的升级。
英雄到达一定等级后,接近己方的建筑,右键后就会弹出如图的菜单。升级兵营可以增强士兵的威力,升级炮台可以在炮台周围进行快速回血。