模型与音效
拿莱戈拉斯举例,除了脸部略显僵硬外,建模方面还算做的不错。共有36个英雄,每个英雄都有自己的特色,很容易分辨,不会出现换件衣服换个技能就上场的情况。每位英雄有两款皮肤,除了英雄外观对游戏无任何影响。
战场方面,优化做的很好,游戏中不会出现卡屏的现象,大量使用了烟花特效,不需要和谐自己就删除了流血效果,战场环境布局比较高的还原了中土世界战场的荒凉悲怆。
立体环绕音效,配音很有特色。但是缺乏BGM,使游戏整体感觉很空旷,没有战争的紧迫感。
游戏系统
真正奇葩的部分来了,直接称这一部分失败有点过分,如果这是一种创新,只能说Monolith的人思想超前了至少5年,至少在Dota类游戏鼎盛的时期,他的思想很难被人接受。
LOL被Dota喷最常用的借口是“没有反补”,LOL补兵是为了经济,Dota补兵除了经济还有经验压制。《中土守卫者》这游戏更强,直接取消了“金币”这一概念,没有钱还用的着补兵吗?
也许有人会好奇,那怎么买装备。
仔细想想,你看过的所有截图,有见过装备栏吗?
道具栏倒是有一个,不过道具,呵呵,居然是在游戏开始前买的,从游戏开始到结束,玩家只能有4个消耗性道具,用完就没了。
游戏其他系统倒是挺有乐趣的。
Moba类游戏,一般升级后玩家会提升HP,各项属性值,有些是系统设置好的,也有自己符文天赋搭配决定的。
这款游戏的升级系统与符文搭配有类似之处。
或许接下来的话和前面有矛盾之处,因为属性值会根据装备所决定的。
但是这装备和从前的Moba游戏截然不同。
看上图的红色框内,那些就是装备了。分为“宝石”和“纪念品”两种,均在开场之前选择(需要游戏金币购买,可以装备7格)
“宝石”一般占用1格,无特殊效果,基本属性包括“减少技能冷却时间”,“增强技能伤害”,“增加生命上限”这些。也有“增加移动速度”,“攻击吸血”之类特殊效果的装备;
“纪念品”则占用2格到4格不等,除了增加属性外,还会附加一些例如“敌人靠近自己7米的时候被减速3秒”,“每三次攻击造成额外70点伤害”,“击杀敌人刷新大招外的全部技能”等技能特效,但是要激活特效一般需要把“纪念品”的格子全部点亮。