苍之涛——————————————————————反向揭示主题
前面说过,轩三和轩四的主题是以“悟道”的历程来表现主题思想的,而到了苍之涛就刚好相反,它通过反面教材——“死不觉悟”来表现“教训”。
桓远之是本作当之无愧的主人公,但又不是直接表现,而是通过车芸的眼里的世界来体现的,其他各种人物的言行则是提供了一把“尺”,用它来度量桓远之的行为。编剧很明确的是要指出狭隘的民族主义思想是错误的,而不是单纯指出桓远之这个人是错误的。他的真正意思是,狭隘的思想使一个本来各方面都很善良的人最后作出了恶劣的事,酿成了悲剧的后果,告诉大家引以为戒。
这是主题思想最明确最纯粹的一代,与上面天之痕的多种可能性相比,它是最单纯的。可以说,整个剧情都是在为这个中心服务,如果说其他的几作都集合了各方面的想法,那么这一代的想法却只有一个,里里外外都是围绕这一个中心运转的。
如果说天之痕体现了编剧思维的“发散”能力,那么苍之涛就体现编剧思维的“集中”能力。 但是苍之涛的不足之处在于编剧过于直抒胸臆,我们可以看到这是轩辕剑有史以来最为强烈最为直接的表达,基本上不会让玩家产生歧义(这里不是说观点暂不赞同),不好之处就在于使艺术表现力下降(网上已有这方面的好文章了,我就不详谈了)
还有一点,苍之涛已经完全脱离了“神魔叙事”,神话只是用来表达思想的凭借和手段,而不是目的(这一点可以比较的游戏我就不说了)。
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