天之痕————————————————————轩辕剑版“仙剑”
这是历代轩辕剑中风格特殊的一代,客观来讲,就是较为偏离了轩辕剑系列的“主轴”,主题更接近于大宇的另一招牌——仙剑,这一方面,已经写过文章了。现在详细分析一下另一些尚为伸展开来的主题。
如果说到天之痕对整个系列的最大影响,那莫过于“十大神器”的世界观(从技术角度来讲,一下子突然出现了这么多的神器,好处是能带来很多新奇感,隐患则是为今后再创新的空间变小)。如果说“轩辕剑”是一种文化想象,那么“十大神器”(应该还有“上古三大魔兽”)则拓宽了想象的视野,可以说建立了一个很大框架,能够将大部分的神话传说包容进来再诠释一遍。进一步来说,“十大神器”的确立,完成了轩辕剑系列中对“神话中国”的创造,这一点上意义很大。
而本作主要剧情之一,又有“西方魔界入侵中国”,如果联系以上,也许会有一个类似“抵抗外来侵略,保卫美好家园”的大主题,中间似乎也有一点往这方面发展的苗头,但是最终主题没有往这方面升华。
另外一个可能的主题,则是“胡汉之争”的民族问题,这一点我就不用多说了吧,虽然也有很多这方面的情节,然而到了最后,也没有来“提纲契领”一下。
还有就是朝代更替的历史沧桑,游戏中间很容易有这方面的感受,最后提到的“回来滞后,世上已过十年”也令人感触,本来也可以联系主角的身世扩展一番。
最后就是宇文拓与郡主之间也隐隐约约表达了“爱情”的主题,但是也不完全与主线映衬。也许,编剧就是要表达一种朦胧的“爱”。 上面我零零碎碎写了这么多,自己都有些搞不清那些是游戏本身的,那些是我个人的想法了。总结起来就是说,天之痕的内容非常丰富,可以产生的想法其实非常多,但是这从另一个方面导致了它的“不纯粹”,而编剧最终把主题定位在个人性的层面上,与其他几代最终都上升到抽象的国家、民族等很不相同。
如果换一角度,我觉得如果从以上这些“可能有的意义”的方面来体会天之痕,那将对编剧工作有更深的体会。