有玩家称,《植物大战僵尸2》“想钱想疯了”、“简直是抢钱”,过关、玩技能、道具,对于新手玩家来讲,似乎离开了充值就寸步难行。不仅免费植物的数量变少,更可恶的是,中文版的植物价格也比英文版高出数倍。在英文版中,购买“寒冰射手”售价18元人民币。而在中文版中,“寒冰射手”却需要用“钻石”兑换,价值400颗钻石。这相当于花费人民币40元。另外,在英文版中免费的双重射手,在中文版中折合人民币也需要10元购买。
骂声一片 《植物大战僵尸2》仍赚得盆满钵满
一片争议声中,《植物大战僵尸2》仍然赚得盆满钵满。有统计显示,在《植物大战僵尸2》刚刚上线iOS平台的几天里,游戏的日流水已在40万元左右,在用户规模尚未爆发的情况下,取得这样的成绩,在目前我国手游行业中至少可以排到前15位。
对此,艾瑞咨询高级分析师曹笛接受《证券日报》记者采访时表示,《植物大战僵尸2》的“本地差异化收费”实施的有些过于简单粗暴,游戏中增加收费项目或者是基于该公司在中国的业绩压力,或者是基于该公司对中国玩家对高付费承受能力更强的市场判断,这都无可厚非;但至少应该做的更平滑些,才不至于激起中国玩家的极大愤怒。
蔡灵却认为,《植物大战僵尸2》的中文版之所以敢于收费更高,是因为在国内手游市场还不成熟的情况下,国内能与之抗衡的产品微乎其微,它的产品即使高收费仍然存在很强的市场竞争力。另外,中国手游玩家的基数足够庞大,即使只有一小部分人愿意为这种高收费“买单”,也足够该款游戏赚得“盆满钵满”。该款游戏目前日流水40万元似乎也证实了这一点。
手游介入门槛低 上市公司傍“概念”
目前,手游概念在资本市场上被爆炒已经有很长一段时间了。中国行业咨询网的市场研究数据显示,2013年中国手机游戏市场收入规模将达到96亿元。据触控科技CEO陈昊芝分析,从2011年到2013年,智能手机的设备增长速率是134%,按照现在的增长速度,2015年中国手机游戏市场规模将达到240亿元。
北京中奥科技有限公司(即“小奥游戏”)总经理孙健曾向本报记者称,手机游戏属于“轻游戏”,手机话费支付主要是小额支付,人均付费额度大概只相当于普通网游的十分之一,但用户付费率比网游要高得多,手机游戏一般以话费支付,其便捷性、安全性要比普通网游高得多。