怪物捕捉&养成
早在之前的新闻中就有提过“战斗中达到特定条件后,玩家可通过夏夷则的技能将特定怪物收归己用。”
怪物养成系统似乎真的存在,试玩版流程比较短,但是属性中确实有提到这一点,这很值得期待,不是吗?
希望不要只是捕捉了放在家园里做摆设....
纸娃娃系统?不,我认为叫皮肤系统比较好
只有【外观】选项中的装备能够更改外形,其他的除了【武器】暂时无法试验外,均不会对外形产生任何影响。
什么是纸娃娃和皮肤?Dota2和LOL一比就知道了,纸娃娃能够调整一件装备来更改细节,皮肤是一套一套不可以拆开来的。
其他补充内容:
1.有改键系统么?——暂时没发现,真的需要的话可以使用改键精灵,因为键盘操作太不灵敏了。
2.新系统进步的地方——引入了新的变数,玩家的防反和暴击在战斗中将起出人意料的作用,战斗更注重大局观,而非操作水平。不算一个标准的ACT战斗模式,类比一下,有点《妖兽与人类》游戏的RPG战斗方式。
3.游戏音效——至少试玩版看来完全是败笔,有些时候,引入一些自然的音效会比放这些洗脑的音乐更好。
4.试玩版中其他不足的地方——
弱爆了的自动导航,还不如拿个指南针来玩游戏,相信导航百分之八十要迷路;
人物木讷,坏了风景;
对话框不够柔和,看久了会累;
没有存在感的人太多,名字写在头上不是强调存在感的关键。
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