1.太强调视角特效,反而忽略了最基本的动作连贯性.试玩版中的"登云追月式"就是最大的典型.视角效果如此华丽,又不带霸体效果,在其他动作游戏中出现这种招式简直是找死.
改进意见:招式还是以朴实为好,太多灯光效果既不好优化又喧宾夺主。
2.自动锁定AI,在游戏中,玩家按空格键进行攻击,是会自动寻路找到被鼠标锁定单位的.玩家不能自由选择攻击方向,虽然普通攻击具有AOE效果,但是招数的变通差了一大截.简单的说,就是打魔兽用右键操作和用AS键操作的差别.
改进意见:取消掉无聊的鼠标锁定,还不如直接改成《流星蝴蝶剑》那种用“E键锁定和解锁目标范围内的单位”的战斗模式。
其他系统
论任务的复杂性
第一次玩的时候,找到茶小乖,她会要求我买一本《逸尘记》给她,但是当时没有钱,旁边的商人不肯卖给我;
然后,我掉线了。
再找到茶小乖的时候,她居然不跟我提任务的事了,商人跟我提如果需要那本书就去找他,可是茶小乖似乎已经对那本书失去兴趣了。
后来我终于弄明白了。
原来要和商清和对话,然后再去旁边的灵堂里转一圈,出来之后才会触发这个剧情!!可是他喵的那些对话我就没看出有任何联系!!
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