“我们对这个游戏已经进行了四年半的工作,从一开始我们就想好了,这部游戏是有关于黑客的。”他说。“我们最初的原型、第一个demo都在尝试着让玩家有一种做黑客的体验。我们最开始就试着把这些内容进行整理,加入到游戏中。我们想如果游戏的主体有趣的话,那么我们就有了游戏的基础。”
游戏以一个新奇的概念开始,但是带来的却是现实的世界。育碧的《看门狗》没有向玩家讲述一个单一的线性故事,而是让玩家自己在一个城市中进行探险。
“我认为应该向前看了。玩家都希望能有更多的空间来进行游戏,他们渴望更多的体验。”Graham继续说道。“他们不想仅仅是在一个故事中游戏,他们还想探索那个世界。对我们来说,在游戏中创建芝加哥所有的一切就变得很有意义,也符合育碧现在正在做的游戏类型。”
《看门狗》极其富有连通性,同时也丢掉了以往的纯线性剧情。这部作品在今年秋天将会在现有和下一代平台发行。
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