发行商们认为,游戏制作团队当然希望游戏能有一个更为开放的世界,在一个大型单机游戏中加入更丰富的多人模式,以及互相连通的体验。至少这是目前我们在下一代平台项目中所看到的一个趋势。
像《命运》和《泰坦陨落》等游戏,就在研究一个独特的方式,使单人模式和多人模式能够统一起来,有一个无缝的体验。这是团队不断实现的一个概念。根据《看门狗》的动画总监Colin Graham的说法,人们不再想在纯故事的情节中玩游戏了。
在同外媒Polygon的谈话中,Graham从开始就提到了育碧的《看门狗》是在做关于骇入其他现实生活中的玩家的内容。
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