第四部分:探险系统
玩家关心的几个问题,烛龙已经给出很明确的回复了。
纸娃娃有没?有。
战斗会掉装备吗?有。
能够自由选人么?有。
能玩的人多吗?有。
你可以多透露一些吗?可以。
恩?恩。
无聊的时候看系统似乎看到了什么不得了的东西.家园?也就是说,游戏中也加入了些许养成和收集类元素吗?
红字提到的游戏,都是随着玩家收集到的角色或者科技越多,完成任务多少而发生外貌到内容完全变化的.比如《幻想水浒传》中的根据地,玩家收集的目标是108星,他们加入后,平时会在根据地自由活动,玩家能够看到他们在战场外不为人知的一面,还有一些八卦。并且,基地扩展,会获得一些额外的小游戏的奖励,而有些小游戏获胜的奖品,可能是某些隐藏彩蛋的关键道具。
这就是日本曾经RPG红的原因--细节处理,一两个不起眼的小细节设定,或许会感动玩家很久很久,甚至产生一种"好游戏就像好男人,要嫁就嫁这种"的错觉,不然为什么那么多公司的死忠拼死不肯承认现实,因为他们心中已经形成了那种坚不可摧的形象,而这种形象,正是日积月累的细微感动叠加的BUFF.
与爱一个人一样,爱多久,忘记就需要两倍甚至更多的时间。也并不是不成熟,人生在世,亲情友情爱情,如果没有一个牵挂不舍得放开的人,那活着也确实没啥意思。
扯回正题,游戏中的侠义榜是一代就有的内容,但是二代引入了联机模式。期待有一天玩家能够把自己的名字写在别人的榜单上,恩,当然,最好,能够自定义外号。