战术设置主要就是对人员的一个分配调整了,选择谁来控制,战友应该怎样来配合。具体的一些辅助方式见下图,详细的区别由于时间不足没有试验,无法做出比较,根据颜色分类来看的话,辅助玩家应该是处于一个比较灵活的位置,可攻击可恢复。全力攻击就是不停地发动攻击了。绿色的两个就是小输出,主恢复。最后一个就是站着不动吧~不知道最后一个在实战中是否会用上。
战斗结束后会对战斗有一个评分,用羽姐来做模特,进到游戏之后觉得闻人羽蛮帅气的(流口水~)
评分界面是可以上下滑动的。如果人物升级的话,也会在右边显示出人物数值的变化。
下面是一些战斗时的画面。
比较忧桑的是,如果配置比较低的话会在对敌人攻击时有慢动作…………所以在昨晚上的试玩中,本人仿佛在看一段优美的武打电影,每当攻击时就会开始慢动作回放。这样对流畅性有一定的影响的。当本人不停地按着攻击键时,乐无异还在进行前面的动作,因而,在战斗变化时想要做出攻击变化时却发现前面一串的攻击指令还没有完成,不能进行变化。这点让人很是郁结。不知道是配置太低的原因还是游戏优化的问题。总之,低配置的玩家要小心了。
战斗的画面还是很华丽的,战斗时最好将视角调远一点,这样在攻击时不会有太多的视角遮挡。而且如果调整的远一点的话,估计慢动作的情况会减轻一点。这一点纯属猜测,实际时没有试验过。