之后是界面切换中的提示了,确实有很多新的内容,比如下图所示的,这给我们一个提醒,以后中毒了一定要及时解毒啊。本人在玩游戏的时候就没有这种及时解除状态的习惯,看来以后要注意一下了。
这次在游戏中还加入了冲刺跑,当达到一定程度的时候就可以使用了,这个一定程度就是在跑步状态下,右上角的人物状态中的行动状态上会多一个状态条,当状态条满的时候就可以冲刺了,直到状态条变空。
还有一个小细节,主角在打开宝箱的时候再也不是僵硬的了,而是会有个下蹲打开拿取的动作,只是这个动作有点缓慢,估计心急的人又要吵着太拖沓了。
游戏剧情及音乐
剧情因为在玩游戏前看过了其他玩家的游戏直播,所以在自己玩的时候几乎都跳过了。不得不说一下,虽然跳过动画的菜单选项功能丰富,但是觉得选项太多了,跳过动画时也不是那么方便。这是给我的舒适性的一个感受。
人物的对白比较现代了,有很多有意思的地方,总是让人忍俊不禁。
而音乐有很多是使用了一代的音乐,不知道是因为是试玩的所以没有放出还是说本来就有沿用,总之还要等到游戏正式发布才能确定。战斗时就是沿用了一代的音效。
<游戏一开始就是对故事背景的一个动画描述>