费尔默、克洛玛古斯
黑翼之巢的一个重要元素(也是当年崭新的机制),就是只会影响boss视野内玩家的法术。因此,在这种战斗中,玩家通常将治疗放在看得见坦克,但看不见 boss的地方。这件事实际上运作的更过分——因为玩家在这两场战斗中都发现了又能站着打boss/治疗,又不在boss视野内的“安全区域”。比如小红 龙的二楼,克洛玛古斯前面的斜坡。说到克洛玛古斯,我一定要赞一下它的设计师,这是当时最有技术含量,最有趣,又最富挑战性的战斗之一。
奈法利安
通常为了挑战奈法,你必须穿上奥妮克希亚鳞片披风,以防止被奈法登场的喷火烧成一团灰。但是玩家很快就发现,虽然这团火的确烧到了房间的每个角落,并且它不 应该可以卡视角,但是P1刷小怪的地方确实不会被烧到。我就从来没穿过什么披风,因为比起在洞里躲上5秒,穿着这破玩意损失的dps更多。
说到P1,这个阶段有各种各样有趣的处理add的战术,我最喜欢的是用术士出灵魂连接,用无脑地狱火+虚空行者轻松拉住所有小怪。要是我们公会最后用了这种打法,坦克一定郁闷疯了……
另一个其实所有boss都用得上的bug,是你其实可以带超过40个人打。你可以让死掉的人下线,然后让其他人上线并直接加入战斗,虽然我只听过有人在奈法这么做。
另一个不太算滥用,不过特别有用的是farm斯坦索姆的圣水。如果你有10个人砸圣水,P1的小怪会瞬间被烫得渣都不剩,于是整场战斗压力最大的阶段彻底被无视了。