黑翼之巢
狂野的拉佐格尔
这场战斗中,通常有一名玩家负责心控拉佐格尔并破坏房间里的蛋,而团队的其他成员则要杀掉或者风筝从房间四面八方涌来想要杀掉拉佐格尔的小怪。战斗的目标是 处理好小怪,直到所有的蛋被破坏完,然后击杀拉佐格尔。当年这场战斗十分困难,如果你没有足够碾压小怪的dps,就需要难以预计的精密配合和战术来拉住他 们。然而,在暴雪给这间房装上门板之前,当你在战斗中死亡,你可以直接跑尸并重新加入这场战斗。另一个联盟专属的bug是用圣骑干涉心控状态下的拉佐格 尔,然后其他团员迅速死干净(当然,其中有一位治疗身上绑着灵魂石),于是所有小怪都会消失,然后这位绑着灵魂石的治疗起来复活全团,之后就可以直接杀掉 拉佐格尔,小怪是不会再刷新的。聪明吧?当然。算滥用吧?废话么。
堕落的瓦拉斯塔兹(Vaelastrasz)
“你只有一小时的机会尝试堕落的瓦兰斯塔兹(Vaelanstrasz),之后他就会离开黑翼之巢。如果你不能打败他,你就无法推进进度。” - 提古勒
你看,就算是提古勒也拼不对这boss的名字啊……
这是第一个典型的尝试次数受限的boss。它是几乎所有人痛恨的一个铁板 - 这句话的意思是,总有些人是有创意的。除了上面提到的黑石火炕以外,还有这么一个“聪明”的应对它的方法。
[燃烧刺激]
在 战斗中,瓦拉斯塔兹会随机队一名团队成员上一个名叫“燃烧刺激”的buff,使他的所有技能变为瞬发,而代价是,他每秒将损失5%的生命上限,直到死亡并 自爆,杀死所有附近的玩家(如果你这时候点个门传送到拍卖行就更好玩了)。尽管得到buff是如此销魂,玩家却无法避免最终死亡的命运,于是当它点到坦克 头上的时候,便需要一些麻烦的换坦操作,比如仇恨控制之类。在这个转换中,瓦拉斯塔兹的扫尾还要给你制造更多的麻烦。正常打法需要差不多五个坦克同时做仇 恨,在一个没有仇恨监视插件的年代,这意味着每个坦克在上一个坦克开打10秒之后加入(估计你也想到了,这还不一定有用),在这个过程中整个团队还得站在 一边看。于是有一些巨聪明的人想到利用buff/debuff数量的上限(我记得应该是16个左右)来顶掉坦克身上的燃烧刺激——用一群牧师同时对坦克用 心灵视界。这一下子就让战斗便当了,因为你既不需要麻烦的换坦,也可以更早动手打boss了。在当时暗牧那么稀缺的情况下,就为了这个,我不得不在公会集 体转服的时候,改打术士,以避免抢装备的闹剧波及自己。
勒什雷尔
像它之后的大多数boss那样,你可以把 勒什雷尔风筝到小红龙的房间(这后来成了一句俗话叫“风筝到小红龙那”),于是这间双层房允许玩家站在二楼阳台上打楼下的boss。当楼上的一名玩家获得 仇恨时(这本来是整场战斗最大的难点),勒什雷尔只会傻乎乎的跑到楼上,而这名玩家只要跳到楼下就可以笑嘻嘻地看着boss傻逼一样再跑回楼下来。另一个 好处是,原本勒什雷尔的房间小怪刷新特别快(实际上摸到他本身就是很麻烦的一件事),因此在安全的房间里打他会变得非常容易。