编辑:公爵
今年赚了多少?独立开发商生存之旅的分析
要知道一部游戏究竟赚了多少钱其实很困难,首先,实际内部营运数据是不会向外公布,毕竟很多发行商都不想被外界知道自己的商业机密;销售不如理想的数据只会让投资者担忧,这直接造成业界许多机构,都选择性地回避讨论盈利数据;就好像在讨论别家孩子的工资一样。
最近,独立工作室“Hitbox Team”(《尘埃克星》的幕后开发团),难得地站出来,为业界内外的所有人,公开分析了一番他们游戏开发幕后的运作情况,开销以及盈利流程。今日且一起来看看,我们作为玩家所经常忽略的小领域吧。
一切从零开始……
《尘埃克星》刚开始的时候,只是两个人(Lexie和Woodley)的小项目;因为参加了一个游戏设计比赛,而于2010年的夏天展开的一个计划。在随后的四个月里,他们两人在一家户外小屋工作,以急冻食物和批发购买的饮料维生。Lexie甚至在早上找了另一份兼职,到晚间才陪同Woodley建构他们的游戏原型。两人于同年8月完成了这个小项目。
将原型版放上网的数日后,该作得到一些游戏网站的赏识,让《尘埃克星》在公众面前增加了曝光率,Valve公司更派人联络这两位开发员,声明想邀请《尘埃克星》在Valve平台上架。一件不容易的事情,《尘埃克星》距离完成还差十万八千里,而且也不是两个人短时间内能够完成的项目。不过,这却是他们一直在等待的鼓励,正式转行做全职游戏开发的机会。
要完全开发《尘埃克星》,至少需要一年的时间,而且还需要钱。做兼职不单只消耗精神和体力,更会拖慢开发进度;跟发行商或投资方借钱就要受制于人,抑压他们的创作思路。幸好,他们赢了之前参加的设计比赛,获得100,000美元的奖金,然而,这才只是故事的开始……