十五年来,制作游戏是否变得容易些呢?
从根本上说,从来没有。(笑)
这几年来最大的挑战是什么
从一个系统转移到另一个一直都不简单,要修改特性,找出新办法来维持游戏本质。
另外,视野狭隘固步自封是很容易犯的毛病。我们在重新利用同样的角色和同样的场景时都小心翼翼。我们想要加入玩家熟悉的元素,同时在重做的过程里挖掘出新的东西。
关于硬件,对PS4有什么想说的吗?
我们还没开始下一代主机系统的开发工作,除此之外我真的不好说。
关于游戏平台,我们主要考虑到玩家已经的设备。我们做了大量研究得知《传说》大部分玩家是PS3,所以我们《传说》系列大多是为PS3开发。
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