其次,在背景音乐上,你也能看到进化的影子,最先的黑白画面是没有任何的音乐的,随着画面的进化,背景音乐也开始随风而至,刚开始是单音轨的电子音,后面逐渐能够听到乐器的声音加入其中,到最后就能够听到如同交响乐一样的多音轨的复杂配乐,随着它没有画面上看起来那么的直观,但是游戏的配乐其实都非常具有当时的时代特色,听着对应画面的背景音乐,你就会不由自主的想起某个以前玩过的RPG游戏,这样的效果已经达到了“进化”的目的。
还记得当年不搜遍每个角落就不去下一关的时候么?
什么都有一点 生活更精彩一点
除了上面谈到的画面和音乐上的“进化”之外。游戏在最核心的游戏模式上也体现了“进化”二字。它和画面系统大面积的改变不一样,《游戏进化史》在游戏模式的改变采用了“多点开花”的方式。
首先,在主线进化上,最开始游戏只能在地图上攻击既定线路的小怪物,之后解锁了世界地图后,又进化为了随机遇敌的回合制战斗方式,再到后面的暗黑式的3D战斗模式。其次,在主线进化的过程中,游戏里还有其他的支线点也随之出现,比如各种解密、机关等元素开始出现、隐藏道具的增加、BOSS战、NPC的小游戏等,这些“天女散花”般的小元素随着游戏的进程慢慢的增加,配合着主线模式的变化,令整个游戏的“进化”显得非常的自然,同时也令主线模式的内容进化丰富许多。
难道这个BOSS也是蓝染的虚化死神作品?
想当年我也曾经为这样的画面和战斗感到兴奋!