三、即时战斗
这是大家最关心的地方吧,其实也没什么大不了,这种打法,以前有过,不只是欧美日本有过,中国自己也有过,即使单机里面没有,国产网游里也有过了,不是什么严重了不得的火星技术(不信你们想想《流星蝴蝶剑》、《完美世界》、想想《诛仙》、甚至想想《剑网三》),进步的是引擎是画面是美工,而不是模式?在世界范围内,即时未必高端,回合制也未必土鳖。但是即时战斗是潮流所在、大势所趋,以前国内厂家不做不是因为技术不行,而是因为贪婪、鼠目寸光、饮鸩止渴、坐吃山空。烛龙做这两部游戏,不是技术牛逼,而是天良未泯。
这张图中我们可以看到可以看到boss的详细血量、魔法值、气值。BOSS头像右边的夏夷则是BOSS锁定的当前目标,这个可能有仇恨系统的设定。左边夏夷则的头像就是自己的状态了。下边的技能栏可随意施放技能,不过没看到快捷键的迹象,但是这种即时操作必须有快捷键的,右下角有一个罗盘,玩家可以迅速找到目标的方位。遗憾的是,整个视频中都没有看到网游中常见的物品栏,难道和上古卷轴一样,需要暂停喝血?
技能是有冷却时间的,不过没有冷却时间的计数器。
技能有落空的设定,也就是有命中率了,此时可以看出,玩家操控的是软妹子,但是BOSS的攻击目标却是女王陛下,所以说,仇恨值是肯定有的,羽女王是个T。夏夷则帅哥虽然也是用剑的,但明显是个冰冻系,这个技能放出,连BOSS都冰住了,好生了得。此图还可以看出,这是纯即时战斗,还有鬼泣那样的连击设定,有硬直有浮空。
战斗肯定是爽快的,但是算不上独创。这也就是网游里的副本场面,加上日式act的战斗了。这样的走位攻击,像不像《双星物语》?
战斗中可以随意切换人物,类似于龙腾世纪2的操作,不知道是不是自由视角。
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