一、画面
这个画面不只是构图能力和美工用心,玩家玩的是游戏,不是一张一张的照片,也不是互动电影,游戏展现的是一个世界。这个世界的一草一木、虫鱼鸟兽、人物怪物、飞花落叶、日月风雨都是一个动态和谐的系统,玩家希望看到的就是这么一个可以享受的世界,而不是几张冷冰冰死板无生气的风景画
从这一张图来看,古剑奇谭2的水面特效的确不错,有波纹有反射有倒影,碧水一潭很是可喜,从色调来看,很有些像巫师2的油画效果…….但仔细看过去,植被的边缘模糊粗糙,还达不到上古卷轴天际的地步。
宣传片开场的时候,我们见到了这么个场景,枝干扶疏,怪石嶙峋,阳光如流水般洒下,光影效果在国产游戏中堪称首屈一指,而视频中也可以明显看到,草叶子是在微微摇动的,幅度很合理,不像仙剑五中的花树,抽风一般的乱摇。不过我们若是注意看地面和岩石,还是挥之不去的马赛克。
城市不再枯燥单调死板,细节丰富生动,注意看屋棚上的藤萝,花架上的花,点点滴滴层次分明,看上去不再是一张张的碎纸片,NPC也不再千篇一律,相貌、行动都各个不同,这是个很大的进步。我早就说过,开发商和工作室不要小看玩家,玩家是很苛刻的,没有人愿意在一个形式化充满哑巴木偶留声机毫无生机的死城里晃荡。
上古卷轴天际的城镇里,npc劈柴的劈柴、打铁的打铁、捉迷藏的捉迷藏、练武的练武、甜甜圈的甜甜圈、膝盖中箭膝盖中箭,如此丰富的生活还被玩家骂做重复枯燥无聊。古剑奇谭2能在这个上面做努力,也算是脑袋开窍。唯一的毛病就是,视频播放到此处的时候,镜头中那个NPC奔走如风,急着去投胎一样,而且出现了卡顿现象,镜头拉动时,明显感到了掉帧。这代游戏如果继续优化不好,那就可惜了。
中国人艺术审美观一向和西方不同,我们的绘画艺术、建筑风格、园林艺术,都注重“传神”,而不注重写实,所以看上去很是飘逸出尘。但是无论是我们古代的工笔画还是泼墨山水,都有一个严重的缺点,就是,不讲究结构布局,不讲究立体透视,不讲究几何比例。如《清明上河图》,细节再好,风味再浓,神韵再足,也明显是一张二维纸片。这个场景就是如此,古典风味很足,街市上的杂货郎、孩童形态各异,配上老城门的斗拱飞檐,红枫灿烂,实在太飘逸的,但是比例明显不对。
这种风格,我们在《剑网3》中也曾见过,古剑2明显胜出了一筹,但是谁给我解释解释远处墙角下的那头卖萌梅花鹿是干什么吃的?这个场景没说的,很完美,每一根木棍都投下了清晰的影子,不过我没搞懂的是——这是个啥地方,这么多脚手架,工地?那为啥还有拒马?那一老一少还不赶快起来搬砖?
这个场景画面毫无出彩之处,那个栅栏还是矮墙都非常纸片,远景也是在糊弄人,真正打动我的,是哪只走猫步的猫,前面说过,角色扮演游戏最宝贵的是提供生动可信的生活场景,我们需要刺客信条中的狗,我们也需要上古卷轴中的鸡,这只猫体现了真正的人文关怀,它才是未来。
更多相关资讯请关注:古剑奇谭2专题