最后,历数几个9代最能打动人的场景,不分先后顺序
1、劳拉第一次用无线电跟罗斯通信的时候,说的那句“杀掉人是那么简单”,并告知罗斯自己的担忧的时候,你会知道罗拉体内有一种什么东西在起作用,配合前面惨烈甚至血腥的逃亡描写,你会感到这句看似轻松的话里包含的重量。人在危机的时候,必须选择杀死对方自己才能活的时候,那种状况究竟是一种什么糟糕的状况。
2、爬上电波塔,劳拉欢呼自己做到了的时候;配上那天衣无缝的音乐,和配音演员的表演,那个场景不需多说,尤其是最后登的那几步,给人压抑已久后,也随着劳拉的欢呼而一起爆发了的感觉。
3、从地下瓦斯洞醒来,开门出去后,听到的那两个士兵的谈话,大致说的是“要是那班蠢蛋知道了怎么让瓦斯爆炸的方法的话就糟糕了”;不知道大家玩到这里的时候,会不会感到异常愤怒。至少我在其后,偷摸过去暗杀掉那两人的时候,是感到畅快无比的。
4、瓦斯洞里,一群邪教徒在祈祷的时候,我第一件事情就是想将他们全部结果掉,而刚好关卡设计满足了你的愿望,一箭过去,灰飞烟灭。为什么这样设计?事实上,就是在你从瓦斯洞里醒来后,看到的那一幕人吃人的场景后的愤怒能得到发泄。制作者刻意安排了这些场景来引导玩家宣泄情绪。
5、和罗斯有关的所有过场。这个不说什么了,罗斯这个角色塑造的非常成功。尤其是狙击关卡的,劳拉的每次危机他的台词都是那么富含情感,如果这都没感觉,那只能说你太麻木了。除了最后一段牺牲有点煽情过头(其实也还好),其他场景都是恰到好处的。
6、游戏后期,劳拉的野性已经被激发起来了,拿着中武器,带着对敌人的嘲讽和怒吼,这个时候劳拉已经不是那个略显弱质的女孩了,纯爷们有没有啊,战斗中,劳拉的台词非常带感,逃跑时的焦虑,痛苦,冲杀时的气势。
7,瓦斯洞最后救关押的伙伴的时候,一句“我就知道劳拉你能做到的”从伙伴们口里出来,你能感受到伙伴们对劳拉的依赖,和信任,而从前面的一些铺垫,你也能体会到这些伙伴平时对劳拉也是照顾的非常好,这么两下一配合,就摩擦出来味道了,劳拉的一连串冲杀,和飞檐走壁似乎都有了意义,玩家的情绪在这一刻也能得到释放,最后一段救伙伴的关卡机关设计难度也没设计的很高,而且都在视线范围内,一气呵成。面过过去常有类似的看见人在对面,可是却要经历千山万水找钥匙的关卡,再回来打开们的不人道设计,9的这个设计是非常能让人接受的。你能试想如果换成最后劳拉打不开关伙伴的那个门,而要将伙伴丢开视线外,爬到山另外一边,再走几个秘道,解开N个关卡,最后拿到一个能打开牢门的钥匙,然后救人的设计吗?我估计要真的这样设计,玩家肯定会骂娘。而这种错误,在过去的古墓中经常犯。
8、与古代武士大军的大战,这个不用多说了,高难度过那一关,你会感觉虚脱的,但是也是非常爽的虚脱,同样的,场景设计巧妙,利用场景,你可以打的很爽,在武士吹冲锋号的那一刻,玩家自己也一定被带动起来了。因为整个游戏里一直欲言又止的神秘武士,要么不出现,一出现就是如此场景,当然震撼。和前面的普通人类战斗节奏完全不同,玩家的技巧这里得到挑战。经历过这一战,谁还记得开始那些简单的各种机关设置呢?
9、每个逐步揭开风暴之迷的场景,不得不说,这个故事讲的非常有意思,从我个人的理解来说,我最开始是不信那个传说的,发展到信一半,最后全信。而这就是剧情张力了,玩家自己也在思考,随着剧情慢慢深入了解的一个过程。为什么前面不信?因为会怀疑岛上有类似食人族,而各种图腾和血腥场面似乎可以说服人们去想象。最开始死的那两个人,也是像某些族人一样。为什么之后信一半?呼叫求救后来飞机失事,让你觉得的确有风暴这种东西,可是岛上各种机关设置会让人误以为,是某种科学力量,因为看到了2战的一些遗迹,和一些科学家的笔录,会以为是某些装置在生效;而直到看到自杀的将军的时候,才真正彻底信了。结合前面伙伴对这个传说的质疑,你会发现玩家也被设计了,一步一步掉进剧情全套。
其实还有许多其他场景,9代的确是良心之作,没有辜负期待。尤其是古墓老玩家,在一个好故事的设计下,能感受到劳拉之后所表现的女超人的能力并不是凭空得来的,稍微联想下,原来之前作品里,超级劳拉还有这样的过去啊的感觉,试想,不论谁,经历了这样的过程,也一定有一颗大心脏了吧。
而最后结局的时候,刚好也呼应了下,意味着劳拉的彻底蜕变。
也许10代开始,就会慢慢将过去历代的一些剧情给串联起来了,最终目标就是打造一个完整的劳拉世界。然后出小说,再拍电影,甚至引入MMORPG也不一定了。