现代部分:
游戏的现代部分内容设定在2013年,玩家将不再扮演游戏主角的后裔戴斯蒙德·迈尔斯,他的故事已经结束了。Trottier告诉我:“《刺客信条4》的现代部分基本上是《刺客信条3》现代部分符合逻辑的延续,不过这一次,大家不会再扮演古代角色的后裔,我们希望能把现代部分做的更有身临其境的感觉,让它更好玩。所以这一次玩家将在现代中扮演Abstergo Entertainment公司的一位全职雇员,一个研究员,你的职责就是在Animus中研究过去的一位重要角色:爱德华·肯威。”
主角性格:
我曾问起爱德华·肯威的性格,他会不会像二代中的Ezio那样外向而又风流倜傥?他们的回答是:“他是那种波涛汹涌的人,有些鲁莽,有点强盗的感觉,不过当他遇到了我们的刺客组织,他会学的更加专注而不那么自私。”
动作、隐秘与潜行:
自打《刺客信条》第一部游戏让我有机会飞檐走壁起,我就爱上了这个游戏,不过相信许多玩家跟我一样认识到游戏的控制机制还有许多值得改进的地方,虽然游戏的战斗机制已经被改善了许多,不过潜行机制还是有些纠结。
我与Trottier和另一位制作人Lacoste谈论了游戏潜行机制与控制的窘境,他们似乎一直都知道玩家们在这一方面的抱怨不断,从聊天中我得到了以下信息:
他们在尽力确保游戏的潜行机制能令玩家满意,如果你观察那些图片,你会发现那些植物、丛林都是你隐藏行迹的完美地点,城市中也会有许多地方能让你做出很棒的潜行动作。他们会让玩家能够更直接的操控角色的潜行动作,不过并不会加入某种“蹲伏”键,角色是否处于潜行状态主要还是要以角色所处的环境来决定。这与《刺客信条3》可能有些类似,不过制作人会为本作的环境作出更多不同的改变。
他们向我保证已经知道玩家在这方面的顾虑,并且会加以解决,不过似乎还并没有得到完美的方案。