游戏背景:
《刺客信条4》是一个大型的开放世界游戏,故事背景设定在18世纪早期,玩家扮演爱德华·肯威,一个年轻、傲慢的海盗,生在威尔士的加的夫,不过后来重新定居在了西印度群岛(加勒比海地区),在那里他成为了一名海盗,后来被培养成为了刺客。
玩家将拥有一艘名叫寒鸦号(Jackdaw)的船,在游戏过程中玩家将可以对他的爱船进行升级,玩家将拥有一队船员,你将他们招募来帮助你劫掠其他船只。
无缝载入:
在海上,游戏同样是开放性的,游戏的副制片人Sylvain Trottier反反复复的强调说游戏将会是“无缝的”和“流动的”,他承诺说即使在现役主机上游戏也将没有载入时间。即使是在游戏的海战任务中,主角要从寒鸦号登上敌船时,游戏也不会载入过场动画来掩饰实际的载入过程,这相比《刺客信条3》来说就是一个进步。
任何地方都没有载入过程:陆地到海洋、海洋回陆地、船上到海底、海底回海面...Trottier说:“任何时候你都可以停靠在一个你从未见过的小岛上,然后去潜潜水或者散散步,开始一段全新的探索之旅,而且所有这些都不需要载入过程。”
无缝的游戏还意味着玩家将可以以任何方式接近敌船,无论是90度向它冲去还是与他侧肩而行,随你所愿。
船只、岛屿信息:
你可以掏出你的望远镜来观察远处的船只和岛屿,屏幕将显示敌船的强悍程度和船上的货物,然后由你决定是要攻击还是要撤退。你也可以看到刚刚发现的小岛上是不是有动物值得你去捕猎,有没有值得挖掘的宝物,或是有没有可以攀爬的制高点。有关这段游戏信息,制作人是这么跟我说的,游戏的概念原画也是这么展示的,不过我并没有在实际游戏演示中看到这段内容,估计育碧会在之后的制作过程中将它加入游戏。