游戏完全缺乏任何模拟概念:不管你接下来要做什么,都不会影响到地下城的防御和经济体系——主要资源基本上是由“劫掠”获得,就如同很多策略页游一样,派遣一支不错的攻击部队在大地图上四处劫掠,等个三四分钟,然后看部队带着战利品归来。陷阱就更加弱爆了,别提什么大杀伤力,你真正的防御还是得靠自己,用魔法传送最强的那支部队来抵御英雄和勇者的入侵,然后再次用魔法将它们送回原地或到厨房吃饭。
而说到与建设同时进行的冒险阶段,这个就更为单调了;玩家指挥着自己的部队(一般冒险团的组合构成:肉盾、奶妈和两个特别职业),在一座已经架设好的迷宫里扫荡怪物,完成任务,收集物品。
这个实际上没有什么战术可言,因为玩家一旦介入操作,便会直接影响到特别技能的施发——玩家指挥手下去攻击敌人,然后肉盾就不再保护远程,奶妈就不懂得回血——若说这是一款大型策略游戏,玩家修建好自己的军队后,坐在十里外的山头上看自己的士兵和对方互插,这没有什么问题。问题在于《小魔帝国》是一款模拟管理游戏,战术是其中重要的一环,这就令无法互动的战斗变成一块让人不耐烦的赘肉。