从远古时期的《地下城守护者(Dungeon Keeper)》,到最近的《矮人族游戏(A Game of Dwarves)》,相信很多玩家对于建设地牢,抗拒外敌什么的,应该都不算陌生了。这次由Paradox Interactive(简称“P社”)发行,Cyanide工作室开发的《小魔帝国》,与其说是一种新尝试,倒不如说是一次不太成功的概念转移。
《小魔帝国》不无亮点,它本身的对白、剧情、恶搞程度和卡通化角色都颇具诚意,真的很卖力地博君一笑,富有娱乐趣味,但说到作为一款地牢建设游戏而言,该作的核心框架却远远击不中“有趣”这个元素。
无论是建设还是冒险阶段,《小魔帝国》都未能真的做到引人入胜。虽然纵观而言,游戏界面系统的确很人性化,玩家所做的每一个决定,每一次的行动,都可以很贴切地融入整体架构之中;为自己的二维地下城修筑房间,折磨来犯的英雄,开采蘑菇和物资等等,一开始都非常新鲜,然而到玩家真的玩上手之后,你就会发现《小魔帝国》的地牢建设也就不过如此而已。
地牢的铺排根本就不重要,一旦把所有房间都修建完毕,接下来就没你的事了。当然,你还可以修建陷阱,以阻挡那些有胆前来斩妖除魔的勇者;确保自己的地下城不会在战斗中蒙受太大的损伤,的也就仅此而已。