(游戏教学同刺客信条与暴力幸迪加相似,模拟出一个虚拟场景来指导玩家,挺符合这类近未来的设定)
【系统评测】
在前作中,持有高科技纳米装甲与先进武器的主角在各方面都秒杀敌人一大截,大家总觉得自己是无敌的存在(主要是敌人AI太残障)。但在本作中,据说玩家很难再体验到这种兰博在世般的"快感"了。官方宣称在《孤岛危机3》中,敌人的Ai会得到大幅提升.变得狡诈且灵活,不过事实证明靠降低主角的血量来提高难度,让敌人看上去似乎聪明了些的做法是骗不过玩家雪亮的眼睛的。
另一方面,面对此前很多老玩家对单调线性流程的不满,本作回归了沙盒模式以延伸游戏的自由度与可玩性,不过近期某评测所爆出本作得区区五小时流程长度让"沙盒回归"这一卖点成了嘈点.要知道前作的一个资料片也有4小时的流程长度.....说好的充足的游戏体验呢....亦或者本作的侧重点在于联机模式。
(游戏中的黑客系统,操作比较傻瓜化)
游戏方式方面,本作并非只是单纯的射击,近未来的设定为主角提供了多样的未来武器与特殊设备,玩家可以使用观测镜标记每个敌人的行踪,分析其弱点与携带的装备,除了常规的战斗内容外,本作还新增了骇客内容,使得玩家能够黑掉敌方的自动机枪占为己用,也为多人联机添加了更多刺激元素。
(与其盲目冲锋不如静观其变,制定对策)
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