让我们重点来谈谈战斗部分:
《三国志11》的战斗过于繁琐,不适用与战旗类游戏,《三国志12》的战斗更偏于RTS风格,也违背了游戏初衷,个人认为三国志系列战斗设计最佳的是《三国志9》,既能感受百万人作战的恢弘,又能有一种运筹帷幄的气概。而《三国志13》中每各月应分为3旬较佳,每旬分为策略阶段与战斗阶段,策略阶段主要对军事,内政等多方面内容进行操作,战斗阶段则是部队按照事先设定好的策略进行战斗。
此等战斗何不壮观?且操作简单
一只部队应由主将,2副将,1参军,1粮草官,进入出征界面,分为部队出击,军团出击,部队出击设定界面应有对将领战法,兵种选择,战斗策略,阵型设置,钱粮携带等进行设定,军团出击应由5只部队组成,可不带满,并进行主兵团选择,军团阵型设定,战斗策略等进行设定,而兵种主分为骑兵,步兵,戟兵,弓兵4大类,并存在骑克步,步克戟,戟克骑,弓兵不被任何克,但属性略低来设定。战斗阶段,兵法随机发动,几率与士气,部队统率有关,部队攻防与部队统率,部队武力有关,计略发动由智力有关,粮草消耗由部队政治有关。部队阵型由主将习得阵型决定,军团阵型固定选择存在。
其次,关于兵种,基础兵种为骑步戟弓,当然,随着将领对于各兵种的熟练度上升,可带领升级类兵种,例如步兵—轻步兵—重步兵,骑兵—轻骑兵—重骑兵,根据地域不同,各地应当可以出征特殊兵种,如蜀地的元戎弩兵,魏地的青州兵,吴地的御林军,南蛮的藤甲兵,特殊武将为主将时刻出征的兵种,如吕布的陷阵营,袁绍的白马义从,刘表的虎贲勇士,夏侯家的虎豹骑兵等。此类特殊兵种出征需多付些银两,每次出征如此。
关于将战,舌战,可参考《三国志11》,简单的操作系统,明朗直观的画面,将战应该吸取《三国志10》的操作系统为好。
武将能力方面,分为武力,智力,统率,魅力。技能方面分为战法,计略,策略,舌战技,将战技等,特殊武将还有个特殊被动技,如吕布的无双战神(单挑时造成的伤害增加20%,对比自己部队武力低的部队100%发动会心一击战法)。
最后,编者还想杂谈几句,以上观点都属编者己见,并不是十分完善,也仅属于本人对游戏的理解,三国志系列发展至今已度过20多个年头,实属不易,而12的确让许多玩家失望,我们不应该过多的责怪光荣,毕竟新的尝试总会有输有赢,在这我也希望光荣公司重新开发一款旷世的三国志出来。
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