《三国志12》自发售以来,网上骂声一片,6年的等待,众三国fans得到的确是一款粗制滥造的赶工作品,没有新颖的设定,没有画质的提升,更没有一款作为战旗类游戏最重要的东西——策略。有的只是极低的AI,不知所云的操作,看的出三国志发展到13代,光荣公司力求变革,将一款神作变成四不像,既没有RTS的流畅操作,也没有战旗游戏的策略较量,实难属佳作,更像是一款页游。下面我们来看看小编作为一个资深三国迷对《三国志13》的一些策划与浅谈。
内政:
《三国志11》的内政系统过于繁杂,实在不适合用于一款战旗类的游戏,玩家需要消耗大量精力在怎么用有限的土地使收入最大化上,《三国志12》的内政系统比较完善,值得借鉴,既可以直观的对城市发展做出规划,又可以让武将在城内有用武之地,不会白白浪费粮食,但可以借鉴《三国志10》的城市规模升级系统,城市规模升级后会出现更多的空地让我们开发,但是,普通城市可只允许升至大型,成都,洛阳等大都城可升级至巨型,并且城市还有特殊属性,列如:成都—农业(粮食收入翻倍);洛阳—商业(钱收入翻倍)等 。
《三国志13》的内政设定是该游戏仅有的几个亮点
皇宫也应出现随机事件,和各国情报等选项,其余内政操作可参考《三国志12》,在这不做累述。
其次,在大地图上,内政模式可参考《三国志11》,点出城池便有内政栏,军事栏,人才栏,外交栏等,各栏延伸出不同的操作,如内政栏延伸出建设,设施升级等,省去玩家只对内政操作而必须进入城市的麻烦。
再次,应当沿袭《三国志11》的技巧值升级系统,此系统为战斗增添不少乐趣,也不失平衡。官职方面,将领歼灭敌方士兵,内政操作,都会增加功勋,功勋值为封官的衡量标准,君主爵位与君主民心有关,参考《三国志9》即可。《三国志11》的结婚系统,《三国志10》的生子系统都应沿袭。
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