4Gamer:航海有一点让人挺在意,作为本作重点介绍的「创造属于玩家自己的世界」。这具体是什么呢。
竹田氏:比如,在某个海域发生的事件,玩家在该海域进行探索游戏的话,将会获得与该海域有关的海图,就算是相同的海域不同的海图也会有不同的描述。在《大航海时代5》,选择各种奇异的海图将会使实际地形改变。
4Gamer:也就是说对玩家展现的世界不是一定局限于现实世界的世界地图,是这么回事儿吗?
竹田氏:是的。实际上大航海时代中描绘的地图,与现代的地图有很大的差异,一定也有通过想象来描绘的地图。"那么,通过想象描绘的地图如果成真的话会怎样?",是这个构思的起点。
4Gamer:原来如此。确实,远古的世界地图,陆地比较多,应该有的岛屿现在也已经没有。与之相反,会有创作基于幻想的架空世界。说不定也有地壳发生变动的情况。确实此续作,会有未知的世界地图出现。
竹田氏:嗯,我们以前一直坚持着"史实世界"。虽然说在游戏中加入一些架空要素,但是地图自身还是很真实的,玩家依然是在已知的世界中冒险。
4Gamer:那么,《大航海时代5》的舞台就是一个架空的世界咯?
竹田氏:并不是,并不是一个完全的架空作品。世界上的五个大陆是存在的,在那几个地方该有的国家还是会有的。比如说,《大航海时代5》的世界中日本还是会有的,长崎都市的位置也会和史实相同。但是,玩家根据选择不同的海图,周围地形是会有变化的。比如说,苏伊士运河可能是通航前的状态,开启这样的地图并不会很困难。在一定情况下,到达日本说不定比现实中更为艰难,反之则会变的容易。
4Gamer:原来如此。海岸线的変化也是根据想象的吧。
竹田氏:其他也有,长崎周围的地形変化的话,特产物也会变得不同什么的,与史实相违的发展说不定也会有。
4Gamer:都市状况会和地形的变化有关,这个还真有意思呢。感觉对游戏的推进会有很大影响呢。还有就是,海图是怎么入手的呢。
竹田氏:最初的时候,可以通过任务入手。
4Gamer:比如,已经根据海图选择了海域,也可以和之后入手的海图进行替换?
竹田氏:可以的。玩家换了有区别的海图之后,该海图所描绘地形会进行变化。比如,内陆深部有了小镇,照以前的海图去的话,本来是没有的。
4Gamer:反过来说,地形不变的话也有到不了的小镇?
竹田氏:有的呢。照这样,如果到内陆的小镇为止,海路连接起来的话,该海域的特产也会进行变化,遗迹也会比史实更早的被发现呢。
4Gamer:原来如此。有船停靠的海岸,沿着河川,商人往来会变的多,对周边特产有着很大影响的样子呢。当然,从当地移动简单的话,探险也会变得很轻松。
竹田氏:在如此用意的《大航海时代5》中,玩家们可以通过自己专用的海图的切换,往自己所向往的美好世界去发展。所以,喜欢玩贸易的玩家,可以收集做生意比较方便的海图地形。喜欢海军的话,可以选择会有许多敌人的海图。喜欢考古的话,则可以选择通往内陆的航海图。通过「Porutorano」(一种古老的航海图表)变化的伊比利亚半島。右侧画像是変化后的,通往内陆还有一段海域,这样的话,船就可以变得可以进入街道了。哪里的话,说不定可以发现什么土特产呢。
4Gamer:原来如此。交替海图来创作自己想要的世界好像很有意思呢。那么,一个海图入手之后是不是可以一直重复替换呢。
竹田氏:不是,海图是消耗品。这样的话,可以保存在仓库,随需而用。
4Gamer:那么,被用掉的海图还能轻松的再得到吗?
竹田氏:虽不能说简单,通过任务或者其他的形式是可以再获得的,这点请放心。
4Gamer:我知道啦。还有,海图所描绘的地形是随机生成的吗?
竹田氏:不是随机的,海图是一张张通过概念设计的。已经说了根据地形変化都市的特产物也会有各种各样的变化。这是对未知地形的一种设计理念。
4Gamer:确实如此,如果随机生成的话会产生矛盾及违和感呢。
竹田氏:还有,海图还会根据更新进行追加。就算是已经发现的地方,如果有海图入手的,会给你看到它的另外一面。
4Gamer:一方面进行游戏的推进,对于玩家来说就是进行海图的收集,大家玩的背景都不是同一个世界咯。
竹田氏:可以进行贸易的种类很多,可以投资街道,这说明起来不是很简单。只是,根据玩家们不同的风格,都有各种适合玩家们的效率地图。
4Gamer:原来如此。就算这样的话,作为玩家的话,对其他玩家地图的变化也挺感兴趣呢。会不会有这方面作展示的一个机制呢。
竹田氏:这个嘛。玩家们会在个人blog中公开的。为了保留游戏的有趣性,系统中是没有可以阅览其他玩家海图这一功能的。继承系列作品的遗传因子,「探险」「交易」「海战」一个都不能少的
4Gamer:地图的产生以及世界的变化,与之前大航海系列相比有着很大与众不同的魅力,一方面,作为粉丝来说,系列的魅力不能变这是很重要的。