竹田智一为光荣公司王牌制作人,其中单机版《大航海时代4》和客户端网游《大航海时代Online》为其亲率团队所打造。近年他还曾担任知名页游《信喵之野望》的制作人,创下了不俗的成绩。据称,经过多年的筹备,竹田智一2012年开始主攻《大航海时代5》的研发制作。《大航海时代5》公布之后,近期竹田智一接受了日本媒体4Gamer的专访,公布了大量有关于游戏的信息,以下是采访实录。
4Gamer:今天请多关照了,12月18日在新作发表会公开了《大航海时代5》,这个系列的续作,很久没有见到了呢。
竹田智一氏(以下,竹田氏):是啊是啊。「大航海時代IV PORTO ESTADO」自从1999年发售之后,已经有15年之久了。
4Gamer:本作是一款基础游戏功能免费的网页游戏,怎么会想到以这种形式来发布新作呢。
竹田氏:最主要的理由是为了让更多玩家可以玩到《大航海时代5》。依照现在PC游戏的发行情况来说,玩家要去游戏或软件店里买光盘,然后还要安装,很麻烦,玩的门槛太高了。所以为了能够更轻松快捷的体验游戏,无需下载安装等麻烦的过程,我将重点放在了降低用户体验门槛方面,便于用户自由享受游戏。
4Gamer:另一方面,一些粉丝听到宣布续作是页游的时候,很多人都捏了把汗呢。
竹田氏:说的是啊。所以呢,为了在网页上也保留大航海系列的精髓,以及更好的展现游戏,我们也做了充分的准备。《大航海时代5》使用「Unity」引擎能很好的展现3D场景的海战,我们依然采用了和家用游戏机上一样的UI,虽说是网页游戏,但是游戏的表现力上却升了不少。
4Gamer:的确,虽说是以网页为平台,不过现在网页类的游戏已经十分普遍了。
竹田氏:网页版的《大航海时代5》,能比家用游戏机版或PC版的更容易让玩家接触得到。另外,游戏中玩家之间的互动并不是很频繁,基本上玩家可以当作这是一款单机游戏去玩,游戏中也并不只是主线剧情,方方面面我们都把玩家能够独自进行游戏去当作重点来设计。
4Gamer:因为是网页游戏,我觉得虽说是网络游戏但更贴近了社交游戏,是不是这样呢。
竹田氏:是的。比如说航海过程中,发出指令之后并不是等待很长的时间以后只有一个结果。而是玩家可以随时一边确认航海的情况,一边进行游戏娱乐。
4Gamer:那这样的话 是不是像大航海时代online一样。一边操作航海一边人要看着。
竹田氏:不是。并不是即时性的推进。在决定了航路,开始航海以后。会遭遇敌人,船发生问题等等各种各样的事件会发生。作为玩家。只要在当时选择发生后的处理措施就可以换了。这个所需要的时间只是普通的看着就可以,和以往该系类比起来更加的干脆简洁。
4Gamer:原来如此。游戏剧情的发展好像是以单机游戏的形式来进行的呢。
竹田氏:是的。
4Gamer:因为是在线游戏的作品,是怎样做得与《大航海时代Online》区别开来的呢。
竹田氏:《大航海时代Online》是已经运营了8年之久的长寿作品。所以很多老玩家现在并没有充足的时间和其他人一起游戏,尤其是踏上社会上之后就更加抽不出空来了。还有一种情况,也有很多声音说想有自己能一个人毫无束缚能玩的续作。应对这些情况成就了《大航海时代5》的诞生。
4Gamer:请详细告知一下游戏的内容吧。怎么决定航线呢,比如指定目的港口后一切都是自动进行的吗?
更多相关资讯请关注:大航海时代5专题