无论是哪个方面来看,《最终幻想8》都代表了当年日式RPG转型的潮流,CG动画和音乐的进化且不说,大胆采用爱情故事作为游戏主线剧情,这是之前日式RPG领域罕有的做法,在SFC时代简直是不可想象的,再如游戏那丰富的玩法也是前所未有的,此外大量采用电影式的过场演出,以及淡化等级的概念,不让玩家一味练级,这都无疑是巨大的豪赌,若非SQURE公司,绝对不敢如此大胆变革。
SQUARE之所以敢如此豪赌和该公司当年的风格有很大关系,当年的SQUARE可谓是人才济济,聚集了很多具有艺术家气质的人才,各种天马行空的想法层出不穷,而且SQUARE给予员工的待遇非常好,创新的环境和氛围也相当不错,再加上当年正是3D技术的普及年代,3D游戏在那个年代是非常崭新的概念,而且整个日本游戏界和日式RPG都是呈现一种上升的趋势,所以SQUARE看准了时代大潮,大胆变革,代表了日式RPG转型的新方向,也使得日式RPG逐渐变得更为国际化,使得日式RPG后来逐渐被欧美等国的玩家接受。
引领时代潮流
不管《最终幻想8》的变革有多少争议,从商业角度而言,这种做法取得了巨大的成功,这款游戏的全球销量高达800多万套,仅次于前作《最终幻想7》的全球销量一千万套以上,并且在日本本土的销量更是高于《最终幻想7》,为最终幻想系列日本销量之最,事实证明这种更为大众化的做法正是最终幻想系列在那个年代继续取得巨大成功的重要原因,随着PS时代的来临,玩家群体的喜好发生了变化,希望看到一些新的不同的东西,而《最终幻想8》正好迎合了玩家们的种种需求。
例如拿爱情故事这一点来说,在那个年代,由于《泰坦尼克号》等好莱坞电影的无比成功,使得这类大片范的爱情故事开始走红,并且也一直延续至今,然而在《泰坦尼克号》之前,爱情故事似乎是文艺片才注重的东西,好莱坞大片往往都是肌肉猛男们战斗的舞台,因此在《泰坦尼克号》的影响下,小白脸屌丝和高贵的白富美经历一场宏大的冒险之恋这类剧情逐渐开始流行,而《最终幻想8》的角色和剧情无疑也受到了这股风潮的深刻影响,此外《最终幻想8》中那些电影化过场演出和动画CG无疑也是受到了好莱坞大片的诸多影响。
《泰坦尼克号》影响巨大
此外这款游戏对于青少年流行文化的把握也是做到了一个极致,也是迎合时代需求的重要表现,除了前面提到的这些剧情和歌曲之外,游戏中每个角色无论造型还是性格,都是按照当时青少年的喜好来打造的,在这方面,角色设计师野村哲也居功甚伟,在当年斯考尔的那件服装和剑刃简直就是卖疯了,其他诸如打火机等周边产物也都是人气颇高,不客气的说,《最终幻想8》简直就是创造了一个产业。
当年斯考尔这身衣服简直卖疯了
其实笔者前面提到的《最终幻想8》诸多优点都在前作《最终幻想7》中有所体现,但是表现得不够成熟,而且实验性的味道比较浓厚,而《最终幻想8》则是真正将各种变革元素做到极致的一作,如果说《最终幻想7》还在小心翼翼试探时代的喜好和需求的话,《最终幻想8》就是彻底在拥抱时代了,这恐怕也正是《最终幻想8》能够成为一代经典的缘故。
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