在当年,关于《最终幻想8》的争论其实非常多,争论最多的就是这款游戏的故事过于注重爱情元素了,这是因为在该作之前,最终幻想系列从来都不会如此的注重爱情元素,从最终幻想初代到6代,爱情都不过是零星点缀元素,着墨甚少,而在《最终幻想7》中,虽然一定程度加强了爱情元素,但是却也并非主干,表现之处也不算太多,并且大多都是含蓄表现,《最终幻想8》则从头到尾都是一个爱情故事的结构和模式,这自然引发了很多玩家的指责,他们认为这使得最终幻想系列陷入了老套和俗套的套路之中,丧失了某种独特性和深度,认为是一种堕落。
但是事实证明这款游戏的故事吸引到了很多大众玩家,很多玩家都对游戏剧情津津乐道,如数家珍,不少人至今还是使用斯考尔或者squall作为自己的网络ID就是典型例证,此外莉诺雅这个角色在当年则无疑是一代游戏中的女神了,此外关于游戏中魔女来历以及相关剧情分析的文章在当年网络上可说是层出不穷,这都说明了游戏的故事剧情是非常成功的,再反观《最终幻想13》那不伦不类犹如高中生作文水平的故事剧情,我们不得不感慨,《最终幻想8》的剧情实在是非常完美了。
一代女神莉诺雅
《最终幻想8》的游戏体验也是前所未见的,这款游戏破天荒的没有采用传统的等级压制系统,不鼓励玩家练级,玩家如果一味练级,级别越高则敌人越强,很多新手玩家在当年都吃了这方面的大亏,到了游戏后期寸步难行,游戏中将召唤兽系统也就是GF系统作为核心系统,使得游戏的玩法和传统RPG大不相同,并且即时演算的施放召唤兽画面也相当壮观而精彩,感染力不亚于游戏中的CG动画,在当年,无论游戏机室还是大学寝室,只要有人玩《最终幻想8》,就会围拢一群人过来观看,一个是为了看CG动画,另外就是为了看召唤兽过场画面,这种乐趣是现在被各种绚丽的CG动画和游戏画面惯坏了的玩家们所无法体会和感受到的。
离经叛道的战斗系统
此外游戏中几乎每一个场景都给玩家留下了无比深刻的印象,无论是巴拉姆学院,还是诸神之黄昏号,或者是高科技都市艾斯达,都令玩家有一种身临其境的真实感,犹如自己成为了宏大电影的主角一样,另外像游戏中怪物和BOSS的设计也都令玩家过目难忘,例如巴哈姆特和奥丁都是经典形象,再如游戏中丰富的玩法也都令玩家不会感到厌倦,例如卡片游戏和陆行鸟世界,再如武器改造和隐藏事件,此外游戏中的演出也是达到了电影的境界,除了CG动画之外,日常的过场演出小事件都独具匠心,像是那场给斯考尔打气的小型音乐会,或者是巴拉姆学院面临袭击的紧张状况,再或者是暗杀总统那场戏,这些都是令玩家如痴如醉一再反复玩《最终幻想8》的重要原因,就游戏的可玩性和体验感而言,《最终幻想8》做到了一个极致了
巴拉姆学院