游戏系统
这款《信长》系列的新作中在玩法上倒是焕然一新,尤其加入了一些养成要素。一开始是围绕着自己领国内的城池可以建造城下町,根据育成的产业不同,城下町的样貌也会有很大不同。农业重视的话水田比较多,重视商业的话,商人会大批季节,建筑物的豪华程度也会上升一个档次。内政的管理起到了决定性的作用,为了扩大自己的势力,增加自己的势力,最大程度上的获取利益,这就需要发展内政,和周边构筑外交关系,可以建立同盟或者婚姻关系,那么合战的时候就可以邀请援军,可以使得局势朝着有利于自己发展的方向进行。
内政、外交、家臣、调查等方面构成的内政绝对是在征伐全地图的后期斗争中起到了决定性的作用,这需要玩家好好的琢磨。内政或者是军议结束后就可以评定终了,回合结束。
内政方面说完了,再来说说战斗。提到战斗的话,不得不提的就是这款游戏的战斗模式:合战!地图上的所有城池和要冲都是通过道路连接起来的,因此要冲是部队布阵及展开的场所,而从城池出阵的部队通过蜘蛛网一般链接到要冲的通路通向目的地。不是说没法自由移动,但是为了表现合战的重要特征——多面作战,所以要让玩家能充分掌控部队路线。
游戏中会有一些过场动画或是对话场景,这些个对话或者动画都是根据史实而来,对话中会出现询问玩家一些问题,玩家的界面会出现几个答案,玩家的选择也会指引着游戏的走向。在游戏中打到了特定的游戏条件后,战国传会自动触发。发生中的战国传,达成条件和失败条件等内容可以再游戏菜单中确认。另外,玩家还可以中止正在进行中的战国传。
在战国传中,除了有战国大明家固有的历史事件外,每个大名也会发生一些通用事件。如果条件达成的话,玩家实力的兵粮生产量、兵力等都可以稳步增加,因此国家的综合实力也会得到全面的强化。