《最终幻想13雷霆归来》中,玩家可以操作角色的移动了,而且每个指令都由一个按键来触发,不像以前的选一个动作做什么的,感觉就是一款动作的游戏吗。
游戏中增加了子弹时间这么个模式,在触发子弹时间后,时间会被放慢,所有敌人的速度都会被减慢,而雷霆不变,这时候的所有攻击都是不需要ATB的(貌似这么叫的吧?= =)不过会消耗子弹时间的那个槽,最好在break之后使用,效果很好。
《雷霆归来》中,雷霆可以换衣服了,(终于不用穿一套衣服拯救世界了)笔者觉得相当感人,还可以随意搭配,某件套衣服的其中一件和另一套衣服的一件搭配,玩家想要一个什么风格的雷霆,就能有一个什么风格的雷霆,而且服装总量貌似有80+套,数量相当的多,不过收集也需要花费大量的时间吧。(还可以制作)
游戏中击败怪物掉落的东西可以用来制作武器、服装,还有不少其他的用处。
游戏中的有些怪物是会灭绝的,杀光之后就完全消失了,不会重生,在该类型怪物只剩最后一只时,会变成粉红色。
回到地上世界以后可以看到本作的游戏时间,游戏总计为13天,游戏会根据玩家行为增加减少时间,完成特定任务会增加。游戏世界的作息会随着时间而变化,可以看到周围的景色会从晚上到白天明显的对比,大概现实为5秒左右游戏世界一分钟的差距。
战斗中ATB的槽会缓慢的回复,而且玩家有不同的套装可以更换,更换套装后,该套装的ATB槽是满的,随意使用攻击技能秒杀敌人。
本作还新加入了GP攻击系统,需要消耗左下角小圈里的一个GP数字,相信很多玩家早已注意到了。在按下LT/L2键时角色会进入这个系统,敌方基本不会对我们造成伤害,而雷霆也可以无限使用技能不消耗ATB槽,合理利用这个系统也是成功的关键。如果角色不幸HP降到0可以使用道具复活。
在游戏的方舟中,在书架子上可以挑战原来已经击败过得所有的boss不过不会获得报酬以及其他的一些物品,而且玩家身上的物品会回复到打该boss之前的状态,比方说打1boss前身上有六个药,打完这个boss后用了一个还剩五个,进入在挑战模式后会恢复到六个。