游戏系统
游戏基础的HUD就如初始玩家所见,左上角最上的黄色代表血条,下面的4个格子,分别代表的是“食物”(按C键补给,最多拥有3个),“近战武器”(最多持有1个),“远程武器”(最多持有一把,后面的数字为子弹数),“投掷武器”(最多持有一种,数量视类型而定)。
屏幕右上角的是任务的文字提示,左下角的只在进行怪物RUSH的时候显示击杀怪物的数目;右下角的是连击数和连击点数,将影响到通关的评分。
当然,如果你在游戏开始就有使用SP给角色点技能,并且加的是Special技能的话,你会在血条和道具栏中间获得一个额外的怒气栏。
就像图中的这只死兔子一样,当第二格的怒气都满的时候,按2的时候就能释放他的Special技能——物理攻击附加雷电伤害,额外伤害+麻痹。每个角色有不同的Special技能栏,拥有的特效也是完全不一样的。
除了Special技能外,所有角色都有Passive和Combat两组通用技能,是完全相同的。Passive提供吃食物回复的血量以及怒气值的填充速度,Combat则解锁新的招数,例如空中连段,蓄力打击,冲刺连击等等。玩家有4位角色可以选择,可以反复打某一关卡进行练级,所以这东西纯粹看玩家自己的爱好,与游戏难度无关。
每个人物都有自己的Progress,玩家当成等级来对待就好。部分技能需要Progress到一定水准才可以获得,所以,在角色的配置上玩家要多花点心。因为同一个角色参加以前参加过的关卡而没有获得新的东西,是不会得到Progress进展的。
所有角色都有4个属性:生命,近战伤害,命中率(影响远程攻击力),爆破伤害加成。当然,每个角色侧重的是不同的,有的生命加成高达10格。
其实这家伙就是之前那个戴兔子面具的男人,他的1技能是麻痹全部对他近战攻击的敌人,2技能是物理攻击附加点击伤害,3和4技能都暂时没能解锁,故没有详细研究。每个角色的培养自由度很大,杀伤力最关键的还是取决于武器。
每个关卡都有1-5个不等的武器,玩家找到每关的隐藏武器(会丢掉旧的武器,但是在之后换关卡的时候依旧可以选择旧的武器)。有各种牌子的物理学圣剑,还有枪械和投掷品。
游戏评分将影响到关卡结束的时候玩家获得的CP(强化人物属性)和SP(学习技能)点数,全角色通用。收集品的意义也在于提高玩家获得分数。