问:当玛瑟尔在动画出现时,有出现砍人头的镜头,好像相较于以往动画来说是比较残忍的表现手法,为什么会选择这样的方式呈现?
Marc:玛瑟尔角色本身的武器是镰刀,会以这样的表现其实是要使玩家了解这个角色有多么的危险。在玛瑟尔一出场时,就希望让玩家为魔天使的力量感到震撼,所以玛瑟尔的出场舞台就如此设定架设,让人一看就知道他是狠角色。
希望一出场就让玩家知道玛瑟尔是个狠角色
我们在那段画面的处理上,尽量做到乾净、不强调血腥,没有带到被砍者的面部表情也不是用慢动作来强调杀戮的感觉,因此会比较不那麼残忍,但还是强调出(玛瑟尔)这个角色的危险性。
问:此次宣传影片有用过以往没有使用过的技术或手法吗?
Chris:这次比较特别在於角色的面部表情。像泰瑞尔倒下来时,我们希望呈现真实的角度,因此有请演员来模拟,拍摄三百六十度的皮肤与表情,希望让影片中角色看起来更加栩栩如生。
希望让角色在动画中面部表情更加栩栩如生
问:玛瑟尔会是资料片中最终的BOSS?还是玛瑟尔会引起其他势力出现?
Marc:我们只是动画部门(笑),这个问题可能问其他人(指游戏研发团队)比较好。
问:新资料片所收录的动画数是否会比《暗黑破坏神3》多?
Marc:这只是唯一预先制作的开场动画。随着资料片推出,未来将会有更多有趣的影片片段,为玩家说故事。而这个影片只是希望通过动画给玩家有资料片的整体想法。
问:当初《暗黑破坏神3》在游戏中以牛皮纸绘图风格来述说剧情,新资料片还是沿用这样的表现手法吗?还是有新的想法?
Marc:是的。在《暗黑破坏神3》是用这样的风格说故事,我们觉得这样的风格是很有用、很重要的取向,当初用这样的风格贯穿了《暗黑破坏神3》,如今新资料片也会继续沿用。
Chris:从艺术角度来说,既然这是资料片,资料片应该要有说故事的延续感,而且我们觉得以2D风格表现是很有趣的视觉媒介来讲故事,所以会继续使用这样的方式讲故事,讲起来也比较精确。
两人通过越洋视讯在Blizzard总部接受访问